1. 기초 CG이론정리
1) normal, vector(up vector, cross vector), scalar
2) velocity 와 speed
3) mass 와 particle direction
2. Houdini Interface / Network / Operators
3. SOP (1) - Attributes
1) facet, point 노드소개 및 활용
2) attribute관한 노드소개 및 활용
4. SOP (2) - vector
1) point operator를 이용한 vector계산
2) velocity field의 응용
3) group 노드소개 및 활용
'Self study > vfx 101' 카테고리의 다른 글
03. Particle (2) (0) | 2013.08.31 |
---|---|
02. Particle (1) (0) | 2013.08.31 |
01. 기초 CG이론정리 (0) | 2013.08.29 |