Maelstrom effect

from :::wip/works 2013. 2. 11. 15:25


maelstrom references



When I decided to make this effects using Houdini, my goal was...

1. using VOP for deforming the swirling geometry
2. make own ocean shader
3. think procedural process

Here is my work in process...


1. network



2. test render image


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[houdini] RBD를 이용한 진자운동


pendular_movement_v03.hipnc



RBD static(constraint가 적용될 프레임) obj와 obj(진자가 될 구)를 설정해준다


다중 constraint를 적용하려면 apply relationship를 이용한다.


stamp를 이용하여 apply relationship과 두개의 constraint을 연결시킨다.


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아주 기본적인 팁이지만 한꺼번에 여러개의 씬파일을 배치랜더를 걸때 사용하면 좋은 cmd에서의 배치랜더 만드는 법이다.

cmd

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"C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\Render.exe"(현재 사용하는 랜더경로) -r "hw"(랜더타입) -rl layer1(레이어네임) -proj D:\wip(프로젝트set 디렉토리)  D:\wip\scenes\rendertest\rendertest.mb(씬파일 디렉토리)
메모장 편집 후 .bat파일로 저장하면 됨

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중복으로 사용이 가능하며, 계속해서 위의 코드를 입력해주면 추가적인 씬파일또한 한 .bat파일에 랜더링이 가능하다.


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