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Houdini Fracture는 기본적으로 애니메이션이 시작되는 시점(001Frame)부터 다이나믹이 시작되게 된다. 하지만 타이밍(애니메이션)에 맞게 컨트롤을 해야되는 상황이 있을 수 있다.


아래그림은 기본적 Fracture source에 rbd constraint을 적용하였다. 여기까지는 일반적인 Fracture시뮬레이션과 다를 바 없다.


하지만, active value라는 OP를 적용함으로서 다이나믹을 제어할 수 있게된다.



위의 그림과 같이 active value의 parameter속성 중 defalut set을 set always로 바꾸면 다이나믹을 제어할 수 있게된다.


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